Albus Severus Potter

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    Quando finirà la mia storia, inizierà la mia leggenda!

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    Albus Severus Potter - Dati Personali e informativi

    •Nome: Albus Severus.
    •Cognome: Potter.
    •Soprannome: Alb.
    •Lugo di Nascita: Godric's Hollow.
    •Data di Nascita: 8 Agosto.
    •Età: 12 Anni.
    •Casata: Grifondoro
    •Stato di Sangue: Half-Blood
    •Padre Biologico: Harry Potter.
    •Madre Biologica: Artemide Lee.
    •Tutori:Nonno (Albus Severus Potter - Figlio del Famoso Harry Potter) Nonna (Selena Green)
    •Migliore Amico: Regulus Black
    •Segno Zodiacale: Leone.
    •Orientamento: Buono.
    •Colori Preferiti: Arancione, Verde.
    •Sesso: Maschio.
    •Altezza: 1.76 m.
    •Peso: 54 Kg.
    •Capelli: Semi corti,mossi e castani.
    •Occhi: Celesti.
    •Corporatura: Abbastanza piazzato con muscolatura definita ma allungata. Adatta per un corpo alto, magro e scattante come il suo.
    •Conto Bancario N°: 13
    •Soldi: 65 Galeoni
    •Anno Scolastico: 1° anno.
    •Livello: 29
    •Punti Vita: 319,5
    •Esperienza: 107 (+6 per livello successivo)
    •Lavori e/o ruoli scolastici:: ...

    Profilo Psicologico
    P49ke É un ragazzo che é cresciuto in fretta, dal suo modo di fare sembra piú grande dei ragazzi della sua età. Il dolore che ha provato quando morirono i genitori lo fece crescere moltissimo, infatti molte volte non riusciva a trovarsi con i ragazzi della sua età, ma stava per conto auo. Albus non è un tipo particolarmente taciturno, al contrario si mette molte volte in mostra e cerca sempre di primeggiare, però non si comporta in modo arrogante. Lui è un grande osservatore, non si lascia scappare niente e sta ad osservare il mondo e gli ambiente che lo circondano, in quanto è un tipo molto curioso, però tale caratteristica molte volte lo fa finire nei guai. Non è un tipo che ascolta molto, ma gli piace fare di testa sua, scappando di qua e di la senza sosta. Albusino è un ragazzo intrepido, che non ha paura delle cose ma cerca di affrontare tutto con coraggio. Non per niente è ossessionato dalla musica Rock e Punk che è sempre con lui nelle cuffiette del suo lettore musicale. Ama stare con gli amici, anche se molte volte fatica a trovarli per il suo carattere maturo. Però quando trova le persone giuste si affeziona moltissimi e per loro farebbe qualsiasi cosa, anche trasgredire le regole. Albus è molto portato per la magia e non perde occasione per dimostrare la sua bravura. E' un tipo molto intelligente e quando finisce nei guai riesce sempre in qualche modo ad uscirne illeso. Albus è un tipo molto allegro, vede solo il lato migliore delle persone e prende le cose sempre in modo positivo. Il ragazzo è un tipo molto impaziente e anche super testardo, proprio per questo motivo non ascolta e poi si caccia nei guai.

    •Odia: Veder soffrire gli altri.
    •Obbiettivo: Diventare forte per difendere le persone che ama.
    •Frase Preferita:Dopo la mia storia inizierà la mia leggenda. Sono Albus Severus Potter e proteggerò le persone a me care.

    Annales
    P49ke Albus Severus Potter nasce l'8 Agosto del 2001 da una famiglia di maghi. Visse fino all'età di 8 anni con i suoi genitori, ma nel mese di Dicembre di quel anno, improvvisamente i genitori rimasero uccisi durante una missione da Auror. Albus improvvisamente si trovò catapultato in un altra vita, infatti appena arrivata la comunicazione della scomparsa dei genitori, venne affidato ai nonni, trasferendosi anche di paese. I primi anni soffri molto, ma ormai non si sentiva più solo, aveva imparato a consolarsi con i ricordi dei bei momenti passati con i genitori, e poi a colmare l'assenza c'erano i nonni, soprattutto il nonno Albus Severus, che sapeva come consolarlo. Lo capiva, evidentemente i due erano molto simili. Gli raccontò tutte le storie del suo bisnonno, il famoso Harry Potter. Gli raccontò di Voldemort del suo esercito personale e di come Harry e i suoi amici erano riusciti a sconfiggerli. Con tutto ciò i primi mesi furono molto difficili, Albus non riusciva ad accettare la morte dei genitori. Molte volte scappava di casa per fare ritorno solo giorni dopo o la sera tardi. Inizialmente i nonni si preoccuparono molto, ma successivamente riuscirono a capire il ragazzo, lo lasciavano fare e quando potevano cercavano di stagli il piú vicino possibile. A loro tempo anche i nonni erano stati grandi maghi, e quando scoprirono che Albus aveva doti magiche furono felicissimi. Cosi all'età di 11 anni, appena arrivata la lettera della scuola di magia e stregoneria di Hogwarts, i nonni si affrettarono a iscriverlo. Il giorno della partenza per andare a scuola, fu il giorno più movimentato della sua vita, i nonni super agitati lo portarono da una parte all'altra in cerca del portale per la stazione, in quanto non si ricordavano più l'entrata. I saluti non furono commoventi nessuno pianse, ma si salutarono con un normale bacio dicendo A presto. Ora era finalmente nella scuola dove prima c'erano stati i suoi genitori.

    Taccuinio
    **PRIMO ANNO SCOLASTICO
    •Punti Guadagnati: 116
    •Punti Persi: 0
    •Voti Ottenuti in Trasfigurazione:
    Lezione I: Oltre Ogni Previsione(10)
    •Voti Ottenuti in Incantesimi:
    •Voti Ottenuti in Erbologia:
    •Voti Ottenuti in Pozioni:
    •Voti Ottenuti in Difesa contro le Arti Oscure
    Lezione I: Eccezionale(20);
    •Voti Ottenuti in Storia della Magia
    Lezione I: Eccezionale(20)
    •Voti Ottenuti in Volo

    •Duelli Vinti: ...
    •Duelli Persi: ...
    •Partite di Quidditch vinte: ...
    •Partite di Quidditch perse: ...
    •Quest:
    L'ufficio di Gazza

    **INCANTESIMI PRIMO ANNO SCOLASTICO:
    Acutus: Trasforma un fiammifero in un ago.
    Aguamenti: Evoca acqua
    Alohomora: Apre serrature bloccate
    Apis: Genera e lancia un gruppo di api verso il bersaglio scelto.
    Aperio: Simile ad Alohomora, ma apre oggetti magici e oggetti che l'Alohomora non può aprire.
    Arania Exumain: Serve a neutralizzare aracnidi di piccole o medie dimensioni ed a mettere in fuga aracnidi di grandi dimensioni come la Acromantule.
    Autoscribo: Colpendo una piuma permette che essa prenda automaticamente appunti trascrivendo tutto quanto viene detto
    Bagaglius: Riordina velocemente un baule
    Carpe Retractum: Consente di aggrapparsi agli oggetti, usandoli per arrampicarsi e raggiungere posti altrimenti inaccessibili.
    Colloportus (Colloporto): blinda una porta per un certo periodo di tempo,serve per chiudere le porte, sigillandole dall'interno per un certo periodo di tempo
    Conjunctivitus: Causa una temporanea cecità a chi lo subisce, irritandone gli occhi e facendoli lacrimare.
    Cucurbita: Trasforma una palla in una zucca
    Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito.
    Descendo: Serve a far scendere dall'alto oggetti posizionati a distanza non raggiungibile da una mano.
    Duro: Incantesimo per trasformare una qualsiasi cosa in una grossa pietra
    Erecto: Serve ad innalzare una tenda magica da campeggio od un altro genere di piccole costruzioni/ripari.
    Exulcero: Fattura pungente: causa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili ad ustioni
    Feraverto: Trasfigura piccoli animali in coppe o calici pieni d'acqua.
    Finite Incantatem(Finite): annulla gli effetti di alcuni incantesimi semplici
    Flipendo: Sposta oggetti e colpisce piccole creature magiche.
    Freddafiamma: rende il fuoco freddo e temporaneamente innocuo
    Furnunculus: fa crescere gigantesche bolle sul viso dell'avversario
    Gambemolli: rende molli le gambe avversarie
    Gratta E Netta: incantesimo per pulire
    Guidami: L'incanto Quattro Punti è utilizzato per individuare il nord geografico
    Incantesimo Imbottito (Toris): Permette di attutire le cadute
    Incendio: Genera fiamme dalla bacchetta.
    Impervius: rende un oggetto impermeabile all'acqua e da una minima protezione al contatto di oggetti incandescenti
    Mangia Lumache: Serve a riempire lo stomaco del soggetto dell'incantesimo di lumache, costringendolo a vomitare in grande quantità
    Membrana: incantesimo che trasforma gli oggetti in pergamene
    Malum: Trasfigura piccoli oggetti in mele.
    Oculus Reparo: Permette di riparare gli occhiali rotti
    Oppugno: Si usa per ordinare ad animali o oggetti di attaccare qualcuno.
    Periculum Revelio: Incantesimo che permette di rivelare la presenza di pericoli o maledizioni racchiuse in un oggetto.
    Peskipiksi Pesternomi: Dovrebbe rendere inoffensivi i Pixie ma non si capisce esattamente l'effetto.
    Petrificus Totalus: Incantesimo della Pastoia Total-Body, immobilizza il bersaglio facendolo cadere a terra, duro e pesante come la pietra.
    Reparo: incantesimo che serve per riparare cose o oggetti rotti
    Relascio: serve per allontanare gli oggetti portandoli fuori dalla portata dell'avversario, e produce delle scintille dalla bacchetta. Può anche essere usato per liberare qualcuno da una morsa
    Rictusempra: produce solletico a chi viene colpito,facendolo piegare in due dal ridere
    Suole Al Suolo: Incantesimo incollarapido. Incolla le scarpe al suolo.
    Tip-Tap dell'Ananasso: Fa eseguire il tip-tap ad un ananas
    Tergeo: Come il "Gratta e netta" serve a pulire,questo però è più utilizzato per smacchiare e pulire incrostazioni
    Transfiguro: cambia l'aspetto di qualcosa o qualcuno.
    Wingardium Leviosa: Serve a far levitare oggetti di medie o piccole dimensioni
    Aqua Eructo: Evoca un violento e travolgente getto d'acqua.
    Avis: Permette di richiamare dalla propria bacchetta alcuni uccellini.
    Cistem Aperio: apre le scatole sigillate.
    Chartanimus: permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta.
    Deletrius: Usato per far sparire marchi e scritte di ogni genere.
    Depulso: allontana da sè l'oggetto colpito.
    Diffindo: incantesimo che lacera oggetti.
    Diminuendo: riduce le dimensioni della persona o dell'animale colpito.
    Engorgio: ingrandisce cose o persone.
    Everte Statim: Incantesimo di Dispersione; scaraventa via con forza l'avversario assestandogli un colpo violento.
    Expelliarmus: è un incantesimo di disarmo, fa volare via la bacchetta del mago avversario, ma respinge volontariamente l'avversario stesso.
    Evanesco: Serve a far scomparire oggetti, o a livello più avanzato creature.
    Fastrunom: Crea un suono molto potente che stordisce il mago avversario.
    Fattura Disarcionante (Excussum): Disarciona un mago dalla sua scopa volante.
    Ferula: Fa apparire delle bende che si avvolgono intorno a una ferita
    Glacius: Emana un gelido raggio in grado di congelare cose, animali o persone
    Herbivicus: incantesimo che permette di far crescere più velocemente piante e/o piccoli arbusti
    Incantesimo Imbottito(Enchantment Imbottitus): Usato per attutire le cadute e usato per mettere esso sulle scope volanti per i lunghi viaggi
    Incarceramus: Intrappola il nemico con una serie di funi, corde e catene.
    Lacarnum Inflamare: incantesimo che fa appicare fuoco.
    Mangialumache: Induce la vittima a vomitare lumache.
    Mucus ad Nauseam: Fa colare moltissimo il naso.
    Oppugno: Costringendo qualcosa ad attaccare qualcosa o qualcuno.
    Quietus: Controincantesimo di Sonorus.
    Serpensortia: Evoca un serpente.
    Skurge: Incantesimo che viene utilizzato per eliminare l'ectoplasma, una sostanza prodotta dai fantasmi. All'occorrenza, allontana anche gli spettri.
    Sonorus: Aumenta il livello della voce.
    Tarantallegra: Provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell'avversario.

    **Mago Apprendista Base: Completo.
    **Fattucchiere Ordinario: Completo.


    •Incantesimi Iniziali
    Accio: incantesimo di appello. Attira a se gli oggetti.
    Lumus: serve ad illuminare. Accende una luce sulla bacchetta.
    Nox: contro incantesimo di Lumus. Serve a spegnere la luce.
    Impedimenta: serve a rallentare o bloccare il movimento di oggetti e persone.
    Fulmen: sprigiona fulmini che vanno in contro al bersaglio.
    Exulcero: Fattura pungente: causa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili ad ustioni

    •Incantesimi Extra Scolastici:


    Materiale
    •Bacchetta Magica: Salice, crine di Thestral, 13 pollici, sufficientemente elastica.
    •Libri: PRIMO ANNO
    Manuale degli Incantesimi, di Miranda Gadula (1 galeone);
    Storia della Magia, di Bathilda Bath (2 galeoni)
    Teoria della Magia, di Adalbert Incant (2 galeoni)
    Guida Pratica alla Trasfigurazione per Principianti, di Emeric Zott (1 galeone)
    Mille Erbe e Funghi Magici, di Phyllida Spore (2 galeoni)
    Infusi e pozioni magiche, di Arsenius Brodus (2 galeoni)
    Gli animali fantastici: dove trovarli, di Newt Scamandro (1 galeone)
    Le Forze Oscure, guida all'autoprotezione, di Dante Tremante (2 galeoni)
    •Indumenti: Divisa Scolastica Maschile, Guanti in pelle di Drago, Cappello Economico, Borsa a Tracolla!
    •Ingredienti: ...
    •Oggetti Vari: Calderone in Peltro (misura standard 2);
    Set di Provette;
    Telescopio;
    Bilancia in Ottone;
    Frammento di specchio(proprietà sconosciute);
    •Animale:
    P49keOdino è un Falco bellissimo. Ha due colori prevalentemente, che entrano in contrasto tra di loro ma esaltano tutta la sua bellezza. Ha la coda e la testa bianca e il corpo centrale nero. La cosa più bella sono gli occhi gialli, penetranti, forti e decisi! Cosa assurda Odino ascolta la musica Rock insieme ad Albus e muove la testa a tempo.


    Codici by Albus


    Edited by °Albus Severus° - 24/5/2015, 02:09
     
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    CITAZIONE
    -Parlato-; Pensato; Narrato

    Albus Severus Potter - Studente

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    Codici by Albus


    CODICE
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    <b>-Parlato-</b>; <i>Pensato</i>; Narrato
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    Edited by °Albus Severus° - 9/9/2014, 19:46
     
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